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日志


2月27日

痴人说梦——写在仙剑奇侠传四通关后

       

       人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。游戏亦是如此,成千上万的游戏起起落落,惟拥有世界观背景的游戏寿命长存。我不知道这年头以民族游戏为工作乐趣的人有几个,但这种笨蛋,我是其中之一...而且乐在其中,每款往复循环,不曾更改。

——摘自仙剑四监制工长君博客

        回到上海后,应一个同学所邀,到他开的公司做美术外包相关的工作,环境还不错。但……面对一堆欧美风格的老头老太的脸进行挤眉弄眼的时候,看来看去总觉得没有看到小山猪那么有亲切感。。。

——摘自仙剑四主美术基将军博客

         ……想起以前的点点滴滴,高兴的事、伤心的事、愤怒的事、无奈的事;想到自己的任性、主管的包容、同事的支持……我的成长也是因为仙剑,如果能再制作这样的游戏该多好呀!

——摘自烛龙公司博客,原仙剑四美术胃妖语

f (1) 前两天谋杀了不少时间,终于彻底打爆仙剑奇侠传四,心中郁郁,感慨良多。如果说游戏研发的工长君、笑犬都笑自己是“痴人”,那作为一名几乎只玩仙剑的死忠玩家,吾当之无愧为痴人之一也,呵呵~既然工长君说人生如梦,是不是游戏更是梦中之梦,现在的这篇博更可谓是“痴人说梦”:)不过无妨,优秀的单机RPG本就像一场如梦的旅程,沉浸在中国古典文化的梦境里,感受制作者为我们复原的传说与遗迹,何尝不是一种享受。只是,不知道这是不是我玩的最后一部单机游戏了。09

是啊,仙剑四真成了终章,研发团队上海软星的终章。如泣如诉的主题曲(Space背景音乐),“不管以后是否还有缘相聚一起”,他们是不是早已预感了要离开?的确,没有足够的资金,靠着激情和理想苦撑多年,做着被玩家赋予极大期望和压力的作品,也难怪工长君会说其实自己的离职,已经准备了五年;难怪基将军会在离职后博客上只写下记录了工作起始日期的《旧的回忆》,因为其中的酸甜苦辣,早已不是言语所能描绘的了。这样的大结局,是不是告诉我们“天道”已是向烧钱的网游俯首称臣了吗?

悲叹……

g22 很多人说刚开始看到仙剑四的人物设定,虽惊艳但也担心他们的性格会是前几代的复制。可玩过之后,才发现仙剑四对人物刻画,明显超越了之前几代,甚至可以说超过了仙剑一—每个都是立体丰满的,不是另一个谁谁谁。就连一些出场不多的配角,寥寥数语就被刻画出了不一样的内心。这样故事,比电影更跌宕起伏,以至于通关后听到主题曲都让人心中莫名感伤。所以才有玩家说,玩了仙四才知道,资金可以成为一款游戏不足之处的正当理由,而不是推托的借口。g18

   其实,仙剑四在场景和音乐的制作配合方面,已经让玩家有了身临其境的感觉;很多台词也都值得玩味,让人铭记——我终于可以不用再说那只是日本RPG的专属特点了。至于游戏里的一些争议情节,那其实也是研发人员希望我们体会回味的地方,而我个人觉得从剧本编写者的角度来说,事件发生时谁在场谁离场其实就是暗示,因为每个镜头都不可能浪费的嘛,HOHO~当然,正如菱纱在游戏前期说的那样“谁喜欢谁真的很重要吗?”每个玩家心里如何看待儿女情长的配对其实并没有那么值得深究,我们应该记住的是四个人并肩作战的情谊,快意江湖,为心中的执念奋斗,这一切才更让人唏嘘。

其实还有太多感想,不再多说了,也发扬一下仙剑四里把省略号的“无声胜有声”运用到极致的风格吧:D。最后还祝原仙剑四的研发队伍,工长君、笑犬、基将军,以及其中刚刚开始梦想的新人等能够找到更合适的位置,继续实现自己的梦想!