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2月27日 痴人说梦——写在仙剑奇侠传四通关后
人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。游戏亦是如此,成千上万的游戏起起落落,惟拥有世界观背景的游戏寿命长存。我不知道这年头以民族游戏为工作乐趣的人有几个,但这种笨蛋,我是其中之一...而且乐在其中,每款往复循环,不曾更改。 ——摘自仙剑四监制工长君博客 回到上海后,应一个同学所邀,到他开的公司做美术外包相关的工作,环境还不错。但……面对一堆欧美风格的老头老太的脸进行挤眉弄眼的时候,看来看去总觉得没有看到小山猪那么有亲切感。。。 ——摘自仙剑四主美术基将军博客 ……想起以前的点点滴滴,高兴的事、伤心的事、愤怒的事、无奈的事;想到自己的任性、主管的包容、同事的支持……我的成长也是因为仙剑,如果能再制作这样的游戏该多好呀! ——摘自烛龙公司博客,原仙剑四美术胃妖语
是啊,仙剑四真成了终章,研发团队上海软星的终章。如泣如诉的主题曲(Space背景音乐),“不管以后是否还有缘相聚一起”,他们是不是早已预感了要离开?的确,没有足够的资金,靠着激情和理想苦撑多年,做着被玩家赋予极大期望和压力的作品,也难怪工长君会说其实自己的离职,已经准备了五年;难怪基将军会在离职后博客上只写下记录了工作起始日期的《旧的回忆》,因为其中的酸甜苦辣,早已不是言语所能描绘的了。这样的大结局,是不是告诉我们“天道”已是向烧钱的网游俯首称臣了吗? 悲叹……
其实,仙剑四在场景和音乐的制作配合方面,已经让玩家有了身临其境的感觉;很多台词也都值得玩味,让人铭记——我终于可以不用再说那只是日本RPG的专属特点了。至于游戏里的一些争议情节,那其实也是研发人员希望我们体会回味的地方,而我个人觉得从剧本编写者的角度来说,事件发生时谁在场谁离场其实就是暗示,因为每个镜头都不可能浪费的嘛,HOHO~当然,正如菱纱在游戏前期说的那样“谁喜欢谁真的很重要吗?”每个玩家心里如何看待儿女情长的配对其实并没有那么值得深究,我们应该记住的是四个人并肩作战的情谊,快意江湖,为心中的执念奋斗,这一切才更让人唏嘘。 其实还有太多感想,不再多说了,也发扬一下仙剑四里把省略号的“无声胜有声”运用到极致的风格吧:D。最后还祝原仙剑四的研发队伍,工长君、笑犬、基将军,以及其中刚刚开始梦想的新人等能够找到更合适的位置,继续实现自己的梦想! |
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